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		<title>A l'aide !</title>
		<link>http://cpc-pja.forumactif.com/a-l-aide-f1/-t1.htm</link>
		<description>PJA ? J'y comprends rien ! Posez ici toutes les questions qui vous viennent à l'esprit</description>
		<lastBuildDate>Fri, 17 Mar 2006 10:54:44 GMT</lastBuildDate>
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			<title>A l'aide !</title>
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			<title>Forum déverouillé</title>
			<link>http://cpc-pja.forumactif.com/a-l-aide-f1/forum-deverouille-t47.htm</link>
			<dc:creator>Demoniak</dc:creator>
			<description><![CDATA[Le forum était accessible seulement aux utilisateurs enregistré.
<br />
J'ai déverouillé cette option pour que tout le monde puisse y accéder, et poster des messages.]]></description>
			<category>A l'aide !</category>
			<pubDate>Fri, 17 Mar 2006 10:54:44 GMT</pubDate>
			<comments>http://cpc-pja.forumactif.com/a-l-aide-f1/forum-deverouille-t47.htm#152</comments>
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			<title>Tutoriaux</title>
			<link>http://cpc-pja.forumactif.com/a-l-aide-f1/tutoriaux-t42.htm</link>
			<dc:creator>Demoniak</dc:creator>
			<description>Comme je sais que la prise en main de PJA n'est pas très intuitive, je me suis dit que quelques petits tutoriaux pour créer un jeu d'aventure simple serait les bienvenus.

Voici donc le premier tutorial, qui permettra de créer la carte du jeu.

Biensur, si mes explications ne vous suffisent pas ou ne semblent pas très claires, n'hésitez pas à m'en faire part.





Comment créer un jeu d'aventure avec PJA ?



Ce petit tutorial tentera d'expliquer comment créer un petit jeu d'aventure avec  ...</description>
			<category>A l'aide !</category>
			<pubDate>Wed, 29 Jun 2005 10:02:11 GMT</pubDate>
			<comments>http://cpc-pja.forumactif.com/a-l-aide-f1/tutoriaux-t42.htm#142</comments>
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			<title>Les actions dans PJA</title>
			<link>http://cpc-pja.forumactif.com/a-l-aide-f1/les-actions-dans-pja-t24.htm</link>
			<dc:creator>Demoniak</dc:creator>
			<description>Dans PJA, il existe un moyen d'exécuter des "actions" en fonction du résultat d'une condition.

Les actions permettent donc, en fonction d'une condition particulière, d'exécuter quelque chose de précis.

Les actions comportent donc deux phases :

- la phase de test de la condition,

- la phase d'exécution de l'action.

Les actions admettent 5 paramètres :

- le numéro de salle dans laquelle il faut tester l'action (une action peut aussi être "globale", et être testée quel que soit la salle),

-  ...</description>
			<category>A l'aide !</category>
			<pubDate>Sun, 03 Apr 2005 19:21:08 GMT</pubDate>
			<comments>http://cpc-pja.forumactif.com/a-l-aide-f1/les-actions-dans-pja-t24.htm#63</comments>
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		</item>
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			<title>Les commandes dans PJA</title>
			<link>http://cpc-pja.forumactif.com/a-l-aide-f1/les-commandes-dans-pja-t20.htm</link>
			<dc:creator>Demoniak</dc:creator>
			<description>Une des choses fondamentales dans PJA, est la gestion des commandes. Mais qu'est ce qu'une commande ?

Une commande est un ordre effectué par le joueur dans une salle, et permet de réaliser un "résultat" si le joueur a effectué la commande avec le ou les paramètres qu'on lui a associé.

Pour prendre un exemple concret, disons que nous avons défini une salle, avec une porte (donc, on ajoute l'objet "porte" dans cette salle), et que l'on ne peut pas se déplacer au nord depuis cette salle (car  ...</description>
			<category>A l'aide !</category>
			<pubDate>Tue, 29 Mar 2005 19:42:32 GMT</pubDate>
			<comments>http://cpc-pja.forumactif.com/a-l-aide-f1/les-commandes-dans-pja-t20.htm#58</comments>
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		</item>
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			<title>Les objets</title>
			<link>http://cpc-pja.forumactif.com/a-l-aide-f1/les-objets-t22.htm</link>
			<dc:creator>Demoniak</dc:creator>
			<description>Tout jeux d'aventure possède des objets, qui seront utiles à la progression du joueur au cours du jeu.

Pour créer un objet dans PJA, il suffit de définir :

- Son nom (libellé texte, sans article, exemple : PORTE, CLE, MUR)

- Son genre (masculin ou féminin), qui sera utilisé pour afficher l'objet lorsque le joueur demandera de l'examiner.

Ensuite, lorsque les objets du jeu sont créés, il suffit de les placer dans les différentes salles définissant la carte du jeu.

Dans PJA, on distingue  ...</description>
			<category>A l'aide !</category>
			<pubDate>Thu, 31 Mar 2005 06:42:04 GMT</pubDate>
			<comments>http://cpc-pja.forumactif.com/a-l-aide-f1/les-objets-t22.htm#60</comments>
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		</item>
		<item>
			<title>Les variables</title>
			<link>http://cpc-pja.forumactif.com/a-l-aide-f1/les-variables-t21.htm</link>
			<dc:creator>Demoniak</dc:creator>
			<description>PJA permet l'utilisation de variables, pour mémoriser par exemple des événements ayant survenu au cours du jeu.

Les variables sont de type octet sur 8 bits non signé, donc pouvant contenir une valeur de 0 à 255.

Il y a une variable par salle, qui est donc utilisable lorsque l'on se trouve dans la salle concernée.

Il existe aussi une variable dite "globale", que l'on peut utiliser quel que soit la salle ou l'on se trouve.

L'utilisation des variables se fait à l'aide des actions et des  ...</description>
			<category>A l'aide !</category>
			<pubDate>Wed, 30 Mar 2005 07:17:38 GMT</pubDate>
			<comments>http://cpc-pja.forumactif.com/a-l-aide-f1/les-variables-t21.htm#59</comments>
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