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 PJA multi-langues

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Demoniak
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MessageSujet: PJA multi-langues   Mar 8 Mar à 19:57

Je pense rendre PJA multi-langues.
Mais c'est un gros boulôt !
Aussi, je vous demande votre avis sur la chose, et aussi, si quelqu'un pourrait m'aider pour la traduction.
Mon Anglais est de niveau scolaire... Et si je veux ajouter l'Allemand, là, je n'y connais rien !
Peut-être aussi l'Espagnol ?


Dernière édition par le Jeu 10 Mar à 19:11, édité 1 fois
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Demoniak
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MessageSujet: Re: PJA multi-langues   Jeu 10 Mar à 11:01

La version 1.07 était en cours de développement, mais je passe directement à la 1.08 (je ne ferai donc pas de release de la 1.07).
L'idée de faire un PJA multi-langues m'a donné une idée (enfin, j'avais déjà cette idée en tête depuis pas mal de temps) :
permettre de redéfinir tous les textes du moteur CPC.
Ceci inclus donc :
- Les textes des fenêtres du menu déroulant,
- Les différentes fenêtres annexes (insertion disquette, informations...)
- Et tous les textes de réponses du moteur.

J'ai déjà intégré cela au moteur CPC, modifié le générateur pour qu'il prenne en compte les textes depuis le fichier .AVG, il ne me reste plus qu'à faire la partie édition dans l'éditeur de map...
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Demoniak
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MessageSujet: Re: PJA multi-langues   Jeu 17 Mar à 12:24

La traduction se termine, j'ai également fait quelques changements dans les structures, comme l'intégration de la carte dans le jeu sur CPC, cela implique une incompatibilité avec les versions précédantes Sad

Je passe donc PJA en version 1.20.

Néanmoins, j'espère terminer un jour l'importation des fichiers AVG dans l'éditeur, ce qui permettra d'importer un jeu d'une version précédante sur la nouvelle version de PJA. Mr. Green
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